Jumat, 14 Oktober 2022

TUGAS DATA MINING & WAREHOUSING PENULISAN STRUKTUR KONTROL




 

TUGAS DATA MINING & WAREHOUSING EXPLICIT CURSORS





 

Tugas Data Mining & WareHousing Composite Data Types

 TUGAS DATA MINING & WAREHOUSING

DAY 5

COMPOSITE DATA TYPES

 

1.             Membuat blok PL/ SQL untuk mencetak informasi tentang suatu negara (table COUNTRIES).



 2.             Membuat program PL/ SQL yang menampilkan nama dari tiap department yang ada pada table DEPARTMENTS dengan menggunakan INDEX BY table.




 3.             Modifikasi program PL/ SQL pada nomor 2 untuk menampilkan semua informasi pada table DEPARTMENTS.





Pengertian network security

 Pengertian network security

 

1.       Pengertian network security

a.      Network security adalah bagaimana mencegah dan meghentikan berbagai potensi serangan agar tidak memasuki dan menyebar pada network kita.

b.      Dilihat dari kata-kata nya bisa dapat di artikan network security merupakan suatu cara pengamanan pada internet.

c.       Definisi Keamanan Jaringan adalah menjaga agar resource digunakan sebagaimana mestinya oleh pemakai yang berhak.

2.       Jelaskan bentuk-bentuk penyerangan di bawah ini, berikan pula contohnya:

a.         Man In The Middle

-          Biasanya, yang disebut “orang ketiga” memiliki karakter jahat. Demikian juga dengan
orang ketiga yang menyusup ke PC. Inilah yang disebut dengan serangan "Man in the middle"

-          man in the middle (mitm), Mitm attack merupakan jenis serangan yang sangat berbahaya dan bisa terjadi di mana saja, baik di website, telepon seluler, maupun di peralatan komunikasi tradisional seperti surat menyurat.

-          Dalam kriptografi, man-in-the-middle Janus serangan serangan (sering disingkat MITM), serangan ember brigade, atau kadang-kadang, adalah bentuk menguping aktif di mana penyerang membuat koneksi independen dengan korban dan pesan relay antara mereka, membuat mereka percaya bahwa mereka berbicara secara langsung satu sama lain melalui koneksi pribadi, padahal seluruh percakapan dikendalikan oleh penyerang.

CONTOH

contoh kasus Alice berkomunikasi dengan Bob. Charlie sebagai attacker akan berusaha berada di tengah antara Alice dan Bob. Agar Charlie berhasil menjadi orang ditengah, maka Charlie harus:

  • menyamar sebagai Bob dihadapan Alice
  • menyamar sebagai Alice dihadapan Bob


Charlie acts as fake Bob and fake Alice

Dalam mitm, Alice mengira sedang berbicara dengan Bob, padahal dia sedang berbicara dengan Charlie. Begitu juga Bob, dia mengira sedang berbicara dengan Alice, padahal sebenarnya dia sedang berbicara dengan Alice. Jadi agar bisa menjadi orang di tengah Charlie harus bisa menyamar di dua sisi, tidak bisa hanya di satu sisi saja.

Kenapa Alice dan Bob bisa terjebak dan tertipu oleh Charlie? Itu karena Alice dan Bob tidak melakukan otentikasi dulu sebelum berkomunikasi. Otentikasi akan menjamin Alice berbicara dengan Bob yang asli, bukan Bob palsu yang diperankan oleh Charlie. Begitu juga dengan otentikasi, Bob akan berbicara dengan Alice yang asli, bukan Alice palsu yang diperankan oleh Charlie.

 

 

b.         Misconfiguration

-          MisconfigurationAttack


Serangan pada jenis ini diakibatkan karena human error, kenapa? karena kesalahan kita dalam mengkonfigurasi third party perangkat kita. Solusinya adalah perhatikan baik-baik step-step yang kita ambil dalam mengkonfigurasi third-party.

-           

c.          Network sniffing

d.         Session hijacking

e.      Social engineering : Menurut definisi, “social engineering” adalah suatu teknik ‘pencurian’ atau pengambilan data atau informasi penting/krusial/rahasia dari seseorang dengan cara menggunakan pendekatan manusiawi  melalui  mekanisme interaksi  sosial. Atau dengan kata lain social  engineering adalah  suatu  teknik  memperoleh    data/informasi  rahasia  dengan  cara  mengeksploitasi kelemahan manusia. Contohnya kelemahan manusia:

-           Rasa Takut –  jika seorang pegawai atau karyawan dimintai data atau informasi dari

atasannya, polisi, atau penegak hukum yang lain, biasanya yang bersangkutan akan

langsung memberikan tanpa merasa sungkan;

-           Rasa Percaya –  jika seorang individu dimintai data atau informasi dari teman baik,

rekan sejawat, sanak  saudara, atau sekretaris, biasanya yang  bersangkutan akan

langsung memberikannya tanpa harus merasa curiga; dan

-           Rasa Ingin Menolong –  jika seseorang dimintai data atau informasi dari orang yang

sedang tertimpa musibah, dalam kesedihan yang mendalam, menjadi korban bencana,

atau berada dalam duka, biasanya yang bersangkutan akan langsung memberikan data

atau informasi yang diinginkan tanpa bertanya lebih dahulu.

 

MANAJEMEN PROYEK SISTEM INFORMASI (Materi PPT)

 MANAJEMEN PROYEK SISTEM INFORMASI oleh Bpk. Dwi Kurnia Basuki

(Materi PPT)
































FORM PENILAIAN KERJA PRAKTEK

 

FORM PENILAIAN KERJA PRAKTEK

 

Nama Mahasiswa          : ...........................................................................

NPM                              : ...........................................................................

Jurusan/Program Studi  : ...........................................................................

Lokasi Kerja Praktek     : ...........................................................................

 

No

Kriteria Penilaian

Nilai Angka

Nilai Huruf

1

Kemampuan & Etika Bergaul

 

 

2

Kemampuan Beradaptasi

 

 

3

Kemampuan Berinisiatif

 

 

4

Kemampuan Menyampaikan Pendapat

 

 

5

Pengetahuan Tentang Pekerjaan

 

 

6

Kemampuan Kerjasama Dalam Kelompok

 

 

7

Kesungguhan Dalam Bekerja

 

 

8

Kedisiplinan

 

 

9

Sopan Santun

 

 

10

Tanggung Jawab

 

 

11

Kehadiran

 

 

12

Keselamatan Kerja

 

 

13

Laporan Kerja

 

 

 

Ekivalensi Nilai :                                                       ......................................, ..........................

A         : 81 – 100                                                        Pembimbing Kerja Praktek

AB      : 71 – 80

B         : 66 – 70

BC       : 61 – 65

C         : 56 – 60                                                         

D         : 41 – 55                                                          ( ..............................................................)

E          : 0 – 40

TUGAS KULIAH GIS

 1. SVG (Scalable Vector Graphics)

a. Apakah SVG itu?

SVG adalah singkatan dari Scalable Vector Graphics dan merupakan format file baru untuk menampilkan grafik dalam pengembangan web yang berbasis XML (eXtensible Markup Language). Selain SVG, ada juga MathML (Mathematic Markup Language) - berbasis XML- untuk menampilkan rumus-rumus matematika dan juga CML (Chemical Markup Language) untuk kimia.

 

b. Fungsi SVG

SVG berfungsi untuk menampilkan grafik 2 dimensional dalam kode XML. Pada dasarnya, SVG dapat digunakan untuk membuat tiga jenis objek grafik, yaitu :

1. path (terdiri dari garis lurus dan kurva)

2. gambar

3. teks

 

SVG dapat mengkreasikan sebuah grafik yang terdiri dari banyak vektor yang berbeda-beda. Sebuah vektor pada dasarnya adalah garis yang menghubungkan dua titik. Teknologi baru ini bisa dikembangkan untuk membuat aplikasi-aplikasi web berbasis data yang selalu update (contoh : bursa saham, prakiraan cuaca, kurs mata uang) dan interaktif (contoh : web based training).

 

c. Kelebihan dan Kekurangannya

Kelebihan SVG yang paling utama adalah gambar tidak akan kehilangan kualitasnya apabila diperbesar atau diperkecil (scalable), karena dibuat berdasarkan metode vektor (vector), bukan pixel (seperti format grafik pada umumnya, GIF, JPEG dan PNG). Sehingga memungkinkan pengembang web dan juga designer untuk membuat grafik dengan mutu tinggi.

Walaupun SVG berbasis vektor (dalam artian semua objek dibangun dengan prinsip vektor), SVG ternyata juga dapat dikreasikan untuk efek bayangan, gradasi warna atau juga pencahayaan, Selain itu, animasi juga dapat dikembangkan SVG, sesuatu yang tidak dimiliki oleh GIF, JPEG dan PNG. Hal ini dimungkinkan dengan integrasi DOM (Document Object Modell). Jadi, grafik SVG dapat dianimasikan melalui perintah skript.

Keuntungan SVG lainnya adalah, pengkodeannya yang lumayan “familiar” karena berakar XML. Pengembang web tidak akan perlu susah payah untuk memulai belajar bahasa baru, karena pada dasarnya SVG adalah pengimplementasian objek vektor dalam web dengan menggunakan XML.

Informasi (vektor) yang disimpan SVG berbentuk teks (dalam XML), bukan binary code, ini memiliki keunggulan dalam kecepatan proses download karena kecilnya kapasitas file. Sementara itu, kekurangan SVG terletak pada belumnya semua browser internet dapat membaca data SVG. Untuk itu harus diinstal dulu plug-in, yaitu SVG-Viewer, SVG-Viewer teraktual dikembangkan oleh ADOBE. Browser Croczilla, variasi dari Mozilla-0.9, sudah mendukung SVG, tanpa perlu menginstal SVG-Viewer terlebih dahulu. Croczilla sendiri masih dalam tahap awal pengembangannya dan baru hanya bisa membaca kode SVG yang relatif primitif.

 

 

2. DXF (Drawing eXchange Format)

 

DXF (Drawing eXchange Format) adalah format gambar yang dihasilkan program AutoCAD. AutoCAD DXF (Drawing Interchange Format, atau Menggambar Format Exchange) adalah CAD file data format yang dikembangkan oleh Autodesk untuk memungkinkan interoperabilitas data antara AutoCAD dan program lain.

 

DXF awalnya diperkenalkan pada Desember 1982 sebagai bagian dari AutoCAD 1.0, dan dimaksudkan untuk memberikan representasi yang tepat dari data dalam format file AutoCAD asli, DWG (Menggambar), yang Autodesk selama bertahun-tahun tidak mempublikasikan spesifikasi. Karena itu, impor yang benar dari file DXF telah sulit. Autodesk sekarang menerbitkan spesifikasi DXF di situsnya untuk versi DXF dari Rilis AutoCAD 13 untuk AutoCAD 2010.

 

Versi AutoCAD dirilis 10 (Oktober 1988) dan mendukung kedua bentuk ASCII dan biner DXF. Versi sebelumnya hanya mendukung ASCII.

 

Saat ini AutoCAD, mendukung jenis objek yang lebih kompleks, DXF saat ini kurang berguna. Jenis objek tertentu, termasuk ACIS tidak didokumentasikan. Jenis objek lain, termasuk blok dinamis AutoCAD 2006, dan semua objek khusus untuk pasar vertikal versi AutoCAD, yang sebagian didokumentasikan, tetapi tidak cukup baik untuk memungkinkan pengembang lain untuk mendukung mereka. Untuk alasan ini banyak CAD aplikasi menggunakan format DWG yang dapat lisensi dari Autodesk atau non-native dari Aliansi Open Design.

 

 

3. Shapefile (SIG file)

 

ESRI Shapefile atau yang biasa disebut shapefile adalah format penyimpanan vector digital untuk menyimpan geometris lokasi dan informasi yang terkait dengan sebuah atribut. Format ini tidak mempunyai kapasitas untuk menyimpan informasi topological. Shapefile format yang telah diperkenalkan dengan ArcView GIS versi 2 di awal tahun 1990-an. Sekarang mungkin untuk membaca dan menulis shapefiles menggunakan berbagai program gratis dan berbayar.

 

Shapefile sederhana karena mereka hanya menyimpan data primitif geometris jenis poin, baris, dan polygons. Primitives ini adalah keterbatasan tanpa menggunakan atribut untuk menentukan apa yang mereka wakili. Oleh karena itu, tabel record akan menyimpan properti / atribut untuk setiap bentuk primitif di shapefile. Bentuk (poin / lines / polygons) bersama-sama dengan data atribut dapat sangat jauh lebih banyak membuat representasi dari data geografis. Perwakilan menyediakan kemampuan untuk komputasi handal dan akurat.

 

Sementara istilah "shapefile" cukup umum, yang "shapefile" sebenarnya adalah satu set dari beberapa file. Tiga file individu biasanya wajib untuk menyimpan data inti yang terdiri dari sebuah shapefile. Ada delapan lebih opsional file yang menyimpan data indeks terutama untuk meningkatkan kinerja. Setiap file harus sesuai dengan MS DOS 8.3 penamaan file konvensi (8 karakter nama file awalan, fullstop, 3 karakter nama file seperti suffix shapefil.shp) agar kompatibel dengan aplikasi yang terakhir menangani shapefiles. Untuk alasan yang sama, semua file harus berada dalam folder yang sama.

 

File yang wajib ada dalam sebuah distribusi shapefile:

.shp — shape format;

.shx — shape index format;

.dbf — attribute format;